Cайт программиста Ruby, веб-разработчика Ruby on Rails ESV Corp. Екатеринбург, Москва, Санкт-Петербург, Новосибирск, Первоуральск

Хотели искусственный интеллект — получили ИИ-клоны Minecraft, Call of Duty и Fortnite. Microsoft и Epic рассылают DMCA пачками

Генеративный искусственный интеллект (ИИ) резко ускорил создание неофициальных версий известных игр, и крупные издатели уже пытаются остановить поток копий. За последние недели Microsoft, Activision и Epic Games добивались удаления проектов, связанных с Minecraft, Call of Duty, Halo и Fortnite. Некоторые разработки запускали игры прямо в браузере, а ИИ-инструменты помогали программистам разбирать и восстанавливать код значительно быстрее, чем при традиционной разработке.

Одним из заметных факторов стала Claude Opus 5.5. Разработчики применяют модель для декомпиляции и реверс-инжиниринга, распределяя работу между несколькими ИИ-агентами. В конце сентября программист Морис Хойман рассказал, что 17 агентов параллельно восстанавливали Call of Duty: Modern Warfare 2. Игра уже запускалась, а разработчику оставалось исправить несколько видимых ошибок. Вскоре Activision добилась удаления опубликованного видео, а страница с кодом перестала открываться.

Параллельно появились браузерные версии Call of Duty: Black Ops, Halo: Combat Evolved и других старых игр. Некоторые проекты использовали оригинальные игровые ресурсы, другие пытались воссоздавать графику и механику программно. Epic Games 10 октября потребовала удалить созданную с помощью ИИ версию Fortnite, запускавшуюся в браузере. Microsoft и связанные с корпорацией издатели также направляли претензии авторам нескольких проектов по Call of Duty, Halo и Minecraft.

В случае Minecraft претензии касаются не только новых ИИ-экспериментов. В октябре Microsoft потребовала от GitHub удалить ряд репозиториев с браузерными сборками Eaglercraft. В уведомлении компания указала на использование кода, ресурсов и компонентов Minecraft, а также на обход механизмов проверки лицензии и авторизации. Другой октябрьский запрос касается репозитория, который называл себя независимой реализацией Minecraft, но, по результатам анализа Microsoft, содержал более 2000 файлов игры, идентичные ресурсы, строки и фрагменты кода.

С аналогичной проблемой столкнулись небольшие студии. Mega Crit в начале октября потребовала удалить репозиторий Slay the Spire 2, где, по заявлению студии, находились закрытый исходный код, графика, музыка, звуки и игровые тексты. В журнале GitHub также появились претензии, связанные с Celeste и RimWorld. При этом наличие записи в журнале DMCA само по себе не означает, что GitHub или суд признали конкретный проект незаконным: площадка публикует полученные требования для прозрачности и отдельно предупреждает, что не подтверждает изложенные правообладателями обвинения.

Волна удалений привлекла внимание еще и потому, что Microsoft и Epic Games сами активно используют генеративный ИИ. Глава Epic Games Тим Суини разделил два вопроса: использование интеллектуальной собственности Fortnite без разрешения и обучение моделей на защищенных материалах. Epic не разрешает свободно копировать Fortnite, но одновременно пересматривает собственные ограничения на применение результатов работы Unreal Engine и MetaHuman для обучения ИИ.

Пока ограничения сохраняются в лицензии Unreal Engine. Условия запрещают использовать технологии движка как обучающие данные для генеративных моделей, а материалы MetaHuman нельзя применять для создания и улучшения наборов данных или обучения ИИ. Для сторонних авторов на маркетплейсе Fab действует отдельный механизм: метка NoAI запрещает собирать помеченный материал для генеративного ИИ.

Разница между обучением модели и копированием готовой игры остается принципиальной. Само использование ИИ-инструмента не превращает проект в нарушение авторского права. Риски возникают, когда разработчики воспроизводят защищенный код, графику, звук и другие элементы без разрешения правообладателя. Новое поколение ИИ-инструментов меняет прежде всего скорость: проекты, на восстановление которых раньше уходили месяцы или годы, теперь могут появляться за дни или недели, поэтому издателям приходится реагировать на новые копии значительно чаще.

SecurityLab